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中班教案

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作为一名默默奉献的教育工作者,常常要根据教学需要编写教案,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。教案应该怎么写才好呢?以下是小编帮大家整理的中班教案9篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

中班教案 篇1

活动设计背景

中午在园吃午饭的小朋友,很多不爱吃豆腐,不爱吃蔬菜,有的把菜扔在餐桌下面,有的装在自己书包里。我设计了此活动。

活动目标

1、引导幼儿观察黄豆,认识豆制品,知道它含有丰富的营养。

2、养成吃豆制品的习惯。

教学重点、难点

重点:知道哪些豆制品是黄豆做的

难点:豆制品的制作过程。

活动准备

1、 各类豆子:黄豆、绿豆、红豆、豌豆、蚕豆、白豆

2、 豆腐、豆腐皮、豆腐丝、腐竹、豆腐乳、豆腐干、豆芽、豆浆、味精、酱油

3、 豆浆机、杯子、盘子、牙签、

4、 多媒体(豆制品的图片)黄豆头饰一个

活动过程

1、 教师扮演黄豆爸爸找宝宝,观察黄豆。

(1)教师出示各类豆子:“今天豆子家族在聚会,小朋友们认识我们吗”提起幼儿的兴趣。很多小朋友认识各类豆子。导入主题:“快来找一找,谁是我的宝宝呢?”教师戴上黄豆爸爸头饰。

(2)教师巡回指导幼儿找黄豆,并和幼儿一起仔细观察黄豆。

(3)帮助幼儿将找到的黄豆用容器装好,展示给大家看。

(4)提问:看一看,黄豆是什么颜色?长的什么样,和别的豆子有什么不一样?

(5)教师小结:黄豆是黄色的,圆形,比蚕豆小,比豌豆扁一些,比绿豆大一些。

2、教师演示用豆浆机制作豆浆,幼儿观察黄豆变魔术的过程。

(1)教师将黄豆放入豆浆机,再加少量的水。

(2)猜一猜,黄豆还是原来的样子吗?水有什么变化?

(3)引导幼儿观察黄豆的变化,水最后变成了什么颜色?磨出来的东西叫

什么?你喝过吗?引导幼儿体验黄豆变成豆浆的过程。

教师小结:刚加工出来的"豆浆不能喝,要加热煮沸才能喝,黄豆不仅能加工成豆浆,还能变出许多有营养的食物。豆制品有多种营养,小朋友多吃会长得更高,更壮。

3、提供丰富的实物及多媒体图片,帮助幼儿分辨豆制品。

(1)出示实物,问一问哪些是黄豆变出来的?

(2)你认识哪些豆制品?可以怎样吃?

(3)打开幼儿用书第2—3页,看看黄豆制成的食品有哪些。

4游戏:黄豆爸爸找宝宝 (出示图片),让幼儿熟悉豆豆食品。

玩法:教师戴上头饰,扮成寻找孩子的黄豆爸爸,问:“我的宝宝在哪里?”

幼儿齐声答:“在这里”黄豆爸爸对一幼儿说:“这个宝宝是我家的吗?”(同时播放DVD图片)一幼儿答:“是,我是豆腐”。同时举起自己的书,用手指着豆腐给大家看。以此方法,集体与个别相结合,直到最后全部找到。黄豆爸爸说:“你们都是我的宝宝,因为,你们有一个共同的名字,叫做豆制品。”

5幼儿自己选择食物品尝,激发喜爱吃豆制品的欲望给幼儿介绍豆制品的营养价值。让幼儿品尝豆制品、喝豆浆。

延伸环节:小实验:泡豆芽

每个幼儿用一个杯子装一些黄豆,观察其发芽过程。激发幼儿观察植物生长的兴趣。

结合日常生活,随时向幼儿介绍豆制品的营养和吃法。

教学反思

此节活动组织活跃,大多数幼儿积极认识豆类食品并参加游戏,能认识到各种食品对健康有帮助。但他们对豆制品怎么制作的还不了解,有哪些豆制品是由黄豆加工而成的还不能完全掌握。如果重新上这一节课,我会先带他们参观镇上豆制品加工作坊,让他们全程体验豆制品的制作工艺流程。让课堂更生动和直观。

中班教案 篇2

活动目标:

1、指导幼儿看图画书,教师讲故事,让幼儿了解故事情节。

2、通过阅读图画书认识生活在树上的昆虫。

3、了解蝉的成长变化,感受动物世界的神奇和有趣。

活动准备:《糖球儿的虫虫王国历险》#大树#

(1)活动过程:

一、情境导入,激发兴趣

1、糖球儿经历了泥土里虫虫王国的危险,它被洪水淹死了吗?你们想不想知道?今天,接着往下看,看糖球儿到底怎么了?

2、出示图画书,指导幼儿阅读封面。

二、看图画书,讲述故事

(一)糖球儿是怎么脱离危险的?回到地面它想干什么?这说明它是怎么的一只猫?

(二)这时它遇到了谁?它是怎么说的、又是怎么做的?它做的对吗?为什么?

(三)糖球儿爬上树撞到了谁?它是怎么说的?这回它做对了吗?

(四)爬树比赛时,糖球儿又遇到了哪些虫虫?它们是益虫还是害虫?

(五)是谁把糖球儿吵醒了?告诉它的是哪个虫虫?你觉得它像什么?吵醒它的到底是谁,是谁变化的结果?它是益虫还是害虫?

(六)你觉得蝉说的轰炸机是谁?

(七)糖球儿遇到的.石头是谁?这时发生了什么事?

三、交流读书感受

1、学了这个故事,你认识了哪些虫虫?它们是益虫还是害虫?

2、你觉得糖球儿哪儿做错了?应该怎么改正?它又有什么优点呢?

教师:

学习了这个故事我们认识了很多昆虫,还知道了一些昆虫有趣的变化和奇怪的样子。懂得了妨碍了别人要赶快道歉,说“对不起”做有礼貌的好孩子。

中班教案 篇3

【活动目标】

1、学会根据图片上人物的动作,讲述尼尼旅行途中,变魔术的情景。

2、通过教师的.提问,按照故事的发展线索想象故事的内容。

3、体验故事神奇的情景,感受帮助他人后快乐的情绪体验。

【活动准备】

幼儿用书,大书一本,橡皮泥一盒。

【活动过程】

一、师出示橡皮泥,引出主题。

师:看看,这是什么?如果给你一盒橡皮泥,你想用橡皮泥捏什么?你会捏哪些东西?

(幼儿回答)

师:今天,我们一起来阅读一篇有趣的图画故事,故事的名字叫:尼尼变魔术

二、师出示大书,引导幼儿看书并阅读。

师:橡皮泥尼尼学会了变魔术,他背着包高兴地去旅行。尼尼去旅行,后来发生了什么事呢?

师一边引导一边让幼儿回答问题。

三、师再次讲故事

提问:尼尼来到了什么地方?发生了什么事?尼尼看见了是怎么做的?

(幼儿回答)

师请2—3个幼儿边看图边讲故事。

四、师用提问的方式帮助幼儿了解故事内容,并带领幼儿完整阅读故事。

1、尼尼在马路上看见了什么?他是怎么做的?

2、尼尼在飞机场、小河边、树林里,(屈老师)又看见了什么?他又是怎么做的?

3、尼尼帮助了别人,心里感觉怎样?

4、你们喜欢尼尼吗?为什么喜欢他?(使幼儿感受到帮助别人是件快乐的事)

五、师幼一起边看书边讲故事2—3遍。

六、师组织幼儿讨论:

假如你是尼尼,你想变成什么帮助别人呢?鼓励幼儿大胆续编故事。

中班教案 篇4

一、情况分析

娃娃家的“外公”在游戏中搭了根拐杖,在家里逛来逛去,嘴里还唠哩唠叨说了很多。原来“我外公就是这样的”;幼儿园的“老师”模仿着自己的班主任老师正在给小朋友上舞蹈课,模仿得八九不离十。因为她最喜欢的是老师教她学舞蹈。

公共汔车上,“一乘客”坐在位子上抽起了“香烟”,“售票员”看见后出来阻止未果,就叫“司机”停车,自己下车去找来了“警察”,对“乘客”进行了“公共场所不能吸烟”的教育。

游戏中一幼儿不满足现有的主题,当别的幼儿都“找到工作”后,他却无所事事,原来他是一个“下岗工人”。

……

说明

随着中班幼儿生活经验的丰富,认知领域的拓展,幼儿对周围生活的人和事怀有极大的热情和好奇,只要是自己熟悉的、印象深刻的经常有有意无意地在游戏中加以模仿和表现,此时如能得到恰当指导,不仅能鼓励幼儿大胆表现,按意愿游戏,同时能促进幼儿的认知经验及游戏水平的提高。

二、活动目标

在游戏中能大胆提出自己的意愿、按意愿游戏。

三、游戏准备

1.丰富经验,加深印象:丰富幼儿的一日生活,多观察体验,多组织谈话交流分享经验,扩大并加深幼儿对生活的理解。如“幼儿园的一天”、“我的家”、“生病的时候”等。

启发幼儿自己制作游戏中需要的玩具材料。如公共汽车站的禁烟标记、流动摊位的工作箱等,并提供可替代各种玩具的“百宝箱”。

说明

不是为幼儿的游戏而刻意去丰富经验,是因为幼儿的游戏离不开幼儿的生活经验。角色游戏是观察了解幼儿的窗口,教师为幼儿丰富哪些经验、创设哪些环境条件,幼儿在角色游戏中的反映是一条重要的线条。

四、观察指导

1.当观察到幼儿在游戏中意愿性地表现出许多积极的、美好的事情。如:娃娃家“爸爸”送“孩子”进医院“做手术”,自己却焦急地搬来了椅子等在“手术室”门口:如:幼儿园“老师”玩起带领孩子们去“教师”家作客的游戏情节等等。此时教师可以用很简短的语言予以肯定“哇!真是个好爸爸!”“这老师多好呀!”

说明

教师作为旁观者的身份用简短的语言给予肯定目的不是为了干扰幼儿的游戏,也不是为了其他,而是强化幼儿的行为表现,或使幼儿变无意识反映为有意反映,对加深和积累幼儿的经验,鼓励幼儿大胆表现具有促进作用。

2.当观察到幼儿在游戏中自发地表现出一些不健康的情节,如:娃娃家的人玩起了“搓麻将”;医院里的“医生”不肯为“病人”好好看病,逢人就说:“治不好啦,死掉了!”等等,只要不发生危险,教师在游戏过程中可以不予阻止,观察后作延迟指导。

说明

儿童的世界色彩斑澜,生活中各种体验感受都会在游戏中得到反映,其中有积极的"同样会有消极的。通常教师习惯于用禁止和说教的办法来处理幼儿游戏中表现的消极内容,但这种做法容易束缚幼儿,使幼儿产生更多的顾虑而不愿或不敢大胆表现,甚至会压抑诸如情况之中幼儿所表现的主动性和创造性,因此不急于阻止,看幼儿游戏的发展情况再作指导,也可以将问题放置在游戏后的谈话中师生共同讨论。

当观察到幼儿不满足现有主题而另有主见时,如幼儿要做游戏摊位的工作人员,为顾客上门服务,送货到家。对此教师可以和幼儿聊聊他到底想玩些什么,需要些什么,让幼儿知道如果需要什么可以想什么办法,同时为幼儿提供必要的场所和材料。

说明

由幼儿自己提出的主题不管操作性是否强,教师都应以鼓励为主,而且要尊重幼儿的意愿切忌操之过急包办代替。

中班教案 篇5

学习目标

.用语言表达自己对颜色的喜好,发展语言表达能力。

.通过各种途径搜集资料,发展资料搜集的能力。

.学习初步的统计方法,发展数理逻辑能力。

活动准备

.不同颜色的物品,例如玩具、文具、食物等。

.提前用两张白纸装订成小书。

活动过程

形式:集体/小组

1. 出示不同颜色的物品,请幼儿说说看到了什么颜色。

2. 请幼儿说说自己最喜爱的颜色是什么,有哪些物品、食物或玩具是这种颜色的。

3. 发给每位幼儿一个小本子,请他们回家搜集自己和家人最喜欢的颜色的物品图片,贴在小本子上,做成“颜色小书”。

4. 请幼儿向教师和小朋友介绍自己的颜色小书。

5. 教师与幼儿利用颜色小书,一起统计以下内容:

. 女孩子最喜欢的颜色。

. 男孩子最喜欢的颜色。

. 爸爸们最喜欢的颜色。

. 妈妈们最喜欢的颜色。

教师还可以制作一张统计大表,请幼儿根据颜色小书,以投票的形式填表,最后看一看哪一格里的票数最多,帮助幼儿感受喜欢不同颜色的人的数量差异。

不同的"人

颜色男孩子

女孩子爸爸妈妈……

红色

黄色

蓝色

……

教师也可根据幼儿搜集的内容,随机统计爷爷、奶奶、叔叔、阿姨等其他家庭成员最喜欢的颜色。

6. 教师协助记录和总结统计的结果。

7. 把颜色小书摆放在图书角,让幼儿阅读和欣赏。

活动评价

.能说出自己最喜欢的颜色。

.能搜集资料。

中班教案 篇6

活动目标:

1、学习用对称方法或用自己喜欢的方法装饰风筝。

2、通过观察美丽的风筝以及教师的范画,明确自己的装饰想法,敢于用简单的图案装饰画面。

3、在绘画过程中能和父母相配合也能自己的事情自己干。

活动准备:

1、风筝范画两张(燕子风筝、蝴蝶风筝),白色风筝面一张。

2、家长和幼儿准备卡纸、剪刀、记号笔等工具。

3、彩色蜡笔人手一盒。

4、悬挂网一张,并装饰有太阳云朵等。

活动过程:

一、欣赏各种各样的风筝,说说:风筝上有什么图案,你喜欢哪个风筝,为什么?

二、和家长讨论制作什么样式的风筝,并合作剪出风筝的`轮廓。

三、观察风筝,回忆学过的装饰方法。

1、教师出示风筝范画,引导幼儿欣赏并说说风筝上有什么?它是怎样装饰的?(对称的方法进行装饰的)

2、教师出示白色风筝面请个别幼儿说一说:可以用什么方法装饰风筝呢?你想怎样装饰。

四、师幼共同讨论,探讨多种装饰方法,。

五、家长与幼儿合作设计用对称的方法装饰风筝。

六、评价展示作品。

将制作好的风筝悬挂在网上,让风筝像在天空中飞一样。

中班教案 篇7

设计意图:

《幼儿园教育指导纲要(试行)》对幼儿园的数学教育活动提出了新的规定和要求:即"能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣……"我采用游戏方式,让幼儿在游戏情境中反复操作,从而建构数概念。在活动中,通过游戏促使幼儿主动练习用"添上"或"去掉"的方法把不一样多的数量变成一样多的数量,学习6以内数量多少的比较,让幼儿在游戏中既自然地形成数概念,使数学活动更具有情趣性。

活动目标:

1.在正确感知6以内数量的基础上学习比较6以内数量的`多少

2.学习用"添上"或"去掉"的方法把不一样多变成一样多;

3.在游戏中体验数学活动的乐趣。

4.有兴趣参加数学活动。

5.初步培养观察、比较和反应能力。

活动准备:

骰子,蜡笔, 小鱼若干,管子人手一根;操作材料若干份。

活动流程:

一、出示大骰子,激发幼儿活动兴趣

1、教师出示骰子问:"这是什么?知道怎样玩的吗?"(认识数字)

2、师:那我们一起来用玩骰子来玩个游戏吧。

二、学习用"添上"或"去掉"的方法把不一样多的变成一样多

(一)游戏一:晒小鱼(比较6以内数量的多少)

1、老师讲解"晒小鱼"游戏的规则和要求。

2、老师和个别幼儿掷骰子,玩"晒小鱼"游戏。

3、思考:怎样才能让红色鱼和蓝色鱼变成一样多?

(二)游戏二:变小鱼(幼儿尝试把小鱼变成与老师的小鱼一样多。)

1、掷骰子:老师晒小鱼

2、掷骰子:幼儿晒小鱼

3、想办法把小鱼变成与老师的小鱼一样多。(丰富词"添上"或"去掉")

小结:你们的办法真好,原来我们用"添上"或"去掉"的方法就能把不一样多东西的变成一样多。

三、幼儿操作。

1、老师出示材料,讲解材料的操作方法。

2、幼儿操作并记录。

四、活动结束

幼儿与同伴互相交流。

教学反思:

通过本次教学活动,让我了解了孩子对数学都很薄弱,为了能够使他们对数学感兴趣,我准备在以后的数学活动中多加游戏,做到让幼儿在玩中乐、玩中学的目的。真正让幼儿成为学习的主人,不断提升幼儿的自主探究能力。

中班教案 篇8

活动目标:

1、了解生活中常见的球形物品或食物。

2、喜欢参与数学游戏活动。

3、学会7以内的数物对应。

活动准备:PPT、图片、数字卡

活动过程:

一、导入活动。

师:今天老师要带小朋友们去一个地方,你们想去吗?我们今天要去一家水果餐厅,里面有很多很多好吃的水果,你们想去看看吗?

二、教师出示PPT,请幼儿点数并操作。

1、餐厅的老板说:小朋友去餐厅时,要先认识一些水果,数一数,数对了才能进去哟,你们会数吗?

2、你们都会数了,老板又说:那你们看一看这些水果都是什么形状的?像什么呀?

3、教师请幼儿将数字和水果相对应。

三、实践操作。

游戏:找朋友玩法:教师出示图片在黑板上,请幼儿选择数字贴在对应的水果盘下方,看看是谁找的"有准又快。

游戏:抱抱团玩法:教师将幼儿分成四组,两组两组为一队进行比赛,教师说出口令,幼儿进行抱团,必须是老师规定的数字。

四、活动延伸。

我们书上有几位小朋友也想去水果餐厅吃水果,但是他们不会将数字编号和水果对号入座,找不到座位了,你们回去帮一帮他们好吗?让他们也吃上美味的水果吧!

中班教案 篇9

游戏目的:

1、能完整的边念儿歌,边做游戏,能遵守一定的游戏规则。

2、培养参与集体游戏的兴趣。在集体游戏中养成活泼、开朗的性格。

3、体验民间游戏的乐趣,喜欢健康、益智的"民间游戏。

游戏准备:

1、儿歌《编花篮》

编花篮

编、编、编花篮,

花篮里面有小孩,

小孩的名字叫什么?

你姓啥?

我姓钻。

钻、钻、里面钻,

钻、钻、里面钻···

一把钥匙打开门,

据、据,我们都是木头人,不会说话不会动,动了就打120下,因为时间来不及,只打12下。

2、视游戏幼儿的多少(三个以上牵手转圆圈的空间),找到适合幼儿游戏的平整的场地。

游戏玩法:

幼儿三个以上,边做游戏边念儿歌。动作细则:

编、编、编花篮,花篮里面有小孩,小孩的名字叫什么?

(幼儿自由结伴拉手转圈)

你姓啥?

(幼儿一处断开,断开处左边幼儿问右边幼儿。)

我姓钻。

(被问幼儿回答。)

钻、钻、里面钻,钻、钻、里面钻···

(第一轮姓钻幼儿为头逐一从排头幼儿与第二幼儿举手之间钻过,第二幼儿不钻,拉好手站在排头幼儿前面。第二轮姓钻幼儿为头逐一从第二幼儿与第三幼儿举手之间钻过,第三幼儿不钻。拉好手站在第二幼儿前面依此类推,直到钻到剩下最后一名幼儿。)

一把钥匙打开门

(先断开处的两名幼儿手再次拉起,从所有幼儿头上绕过,全体幼儿即形成了交叉着拉手的局面。)

据、据,我们都是木头人,不会说话不会动,动了就打120下

(所有幼儿拉锯。双手全体有节奏规律的交叉着拉手)

因为时间来不及,只打12下。

(儿歌停,所有幼儿迅速放手,并按约定好的姿势站好,例如:金鸡独立式。谁先动了,大家就用食指打他的手背12下)。

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