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中班教案

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【精选】中班教案范文汇编八篇

在教学工作者实际的教学活动中,很有必要精心设计一份教案,借助教案可以让教学工作更科学化。那么应当如何写教案呢?以下是小编精心整理的中班教案8篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

中班教案 篇1

主题目标:

感知医生、建筑工人、裁缝工作与我们生活的关系,萌发对医生的感激之情。

了解医生看病的一般程序和方法,了解常用的医疗器材。

学当小医生,体验医生工作的快乐和自豪。

激发幼儿在集体面前大胆表达、交流的兴趣。

乐意大胆地把自己的想法告诉大家。

活动内容:

医生,您好(活动有:去医院看病、大狗医生、医生看病、白衣天使、小小救护员、救护车等。)

建筑工人辛苦了(活动有:身边的房子、热闹的工地、我是建筑工人、运砖、编车牌号、粉刷匠、三只小猪造房子、漂亮的房子等。)

巧手裁缝(活动有:各色各样的服装、裁缝师傅来做客、时尚的服装、比较布料、织布等)环境创设:

主题墙创设:布置"勤劳的人们"的主题墙饰。

逐步丰富墙面幼儿作品及区域材料。

区域创设:

巧手心艺:提供正方形的白布,供幼儿折护士帽。

阅读区:增添有关"勤劳的人们"方面的图书,图卡、儿歌图等等。

科探区:为区域里的汽车贴上车牌号。

喷染区:提供一些形状的模板,让幼儿进行对称装饰。

亮亮超市:为超市提供流程图、物价表,以便幼儿更明确地操作。

主题区:提供与主题相关的"材料供幼儿操作。如:油画棒、剪刀、胶水等供幼儿画自己喜欢的东西。

家长工作:

请家长引导孩子关注生活中各行各业的劳动者,说说他们的职业和工作环境。

请家长配合主题活动收集有关"勤劳的人们"主题的材料。

教学反思:

现代社会已经是多元化分工的社会,每一个人都承担着不同的社会工作职责,每天都有可能产生新的工作机会。孩子虽然年龄还小,但是对各种不同职业的工作已经充满了好奇心。活动引导幼儿了解自己的亲人以及与自己生活有关的各行各业人们的劳动,培养其对劳动者的热爱和对劳动成果的尊重。

中班教案 篇2

活动目标:

1、引导幼儿熟悉和理解故事的内容,并初步学会三朵花和三只蝴蝶的对话。

2、引导幼儿进行表演,感受同伴间相互喜爱的.情感。

活动准备:

蝴蝶及花朵纸偶、太阳公公、黑云图片

活动过程:

一、 猜谜激趣,引入课题。

今天有客人老师来我们班做客,我们欢迎。还有3位小客人也来我们班做客,请小朋友听谜语猜一猜它们是谁:“昆虫之中我最美,人称我是会飞的花朵”引入课题。

教师通过纸偶教具讲述故事,讲到下起大雨来时,提问:“突然下起了大雨,三只蝴蝶怎样避雨呢?如果你是蝴蝶你怎么办?请小朋友说说自己的避雨经验。那我们来看看三只蝴蝶是怎么做的。”

二、解决问题、帮助理解

(1)故事的名字是什么?故事中有谁?为什么三只蝴蝶找不到避雨的地方?后来谁帮助了三只蝴蝶?三只蝴蝶,三朵花,太阳你们喜欢谁?为什么

(2)根据幼儿的回答结果,问幼儿:你们觉得三只蝴蝶好在什么地方?太阳怎么好了?三朵花的做法对吗?

三、练习对话,打基础

我们的故事太感人了,有个电视导演要把它拍成电视,名字就叫《三只蝴蝶》,听说中2班小朋友很聪明想请小朋友当演员,演员要会说台词我们来练练吧:

(1)先练蝴蝶向花请求避雨的对话(全体、个别,要求根据情节突出语速)

(2)练习花对蝴蝶的对话(全体、个别)

四、自由选择,来表演:

(1)一组8人戴头饰表演,其他小朋友当观众为演员打分。

(2)请两组幼儿分别演,其他幼儿打分。全班幼儿表演,教师拍摄

五、活动延伸

红花、黄花、白花知道错了,打电话给我,请所有蝴蝶去他们那儿玩,老师带你们去。

中班教案 篇3

活动目标:

1、通过观察、讲述、绘画,提高幼儿的观察和表现能力。

2、学习在气球上绘画,用绘画来表现自己的特征。

3、体验放飞气球的快乐,激发幼儿热爱生活的热情。

活动准备:

1、材料准备:氢气球每人一个,水彩笔,小镜子每人一面,大穿衣镜一面。

2、知识准备:课前组织幼儿到公园放飞鸽子,感受飞翔的快乐。

活动过程:

(一)、围绕放飞鸽子的活动,展开谈话,引发幼儿飞上天空的愿望。

1、那天我们把鸽子放飞到天空中,小朋友们猜一猜,鸽子的心情是怎样的?(很高兴、很快乐)

2、鸽子为什么很快乐?(天空很大,很美)

3、小朋友们想不想象鸽子一样飞上天空?怎样才能飞上天空?

(二)、出示氢气球,将气球放飞。

氢气球也能飞上天空,小朋友们,我们想个办法请氢气球带我们飞上天空好吗?(将自己画在氢气球上,放飞到天空中)

(三)、学习在气球上描绘自己的形象。

1、发给幼儿镜子,引导幼儿观察自己的相貌特征。

2、教师讲解示范在气球上作画的技巧:绘画前先构思好,画时的`力度要轻,防止气球爆破,线条要流畅。

3、请幼儿先尝试在气球不显眼的地方画较短的线条或形状,以适应绘画时所需的力度。

4、幼儿开始作画。

教师此时巡环指导,能力较差的幼儿应及时给予帮助,帮助幼儿掌握好构图的合理。对能力较强的幼儿,教师要鼓励他将自己的意愿用画表达出来。

(四)、对作品进行简单的讲评后,带幼儿到室外放飞气球。教师引导幼儿感受放飞的乐趣。

延伸活动:

可在现有的经验上,鼓励幼儿将自己的愿望画在气球上放飞。

中班教案 篇4

活动目标:

1.学习按一二一二的规律排列物体,体验物体之间的空间关系。

2.尝试用不同的组合形式按一二一二的规律进行排列,并会用语言表述。

活动准备:

1.ppt

2.《幼儿画册》(第3册第10页)、彩笔。

活动过程:

一、谈话导入

二、组织学习,找排列规律

1. 出示第一块展示板,让幼儿找出排列规律。

师:我们看看小兔子是怎么排列这些图形的.?

幼:一个红片片,两个绿片片,一个红片片,两个绿片片。

2.出示第二块展示板,让幼儿找出排列规律。

(1)师:小猫也造了一幢新房子,他也把自己的墙刷成了有趣的图形,我们来看看他是怎么排列的?

幼:一个三角片片,两个方片片,一个三角片片,两个方片片。而且颜色相同。

(2):它们是按一个二个一个二个的规律来排列的。

三、出示空缺展板,引导幼儿填补空缺1.出示有空缺的动物房子展示板,让幼儿帮忙找规律,补全规律。

(1)师:小熊看到小兔和小猫的房子这么漂亮啊,也想用图形装饰自己的房子,可是他遇到了一些困难,漏掉了几个图形,谁来帮帮

他?

(2)请个别幼儿上台帮忙找出规律并把它补齐。

四、布置辅导

1.出示彩旗,教师讲解操作要求。

2.师:国庆节马上就要到了,我们幼儿园要挂彩旗庆祝,所以要请小朋友来帮彩旗涂色。我们看看最上面的彩旗是按什么规律涂色的?

中间的彩旗是按什么规律涂色的?最下面的彩旗是按什么规律涂色的?

3.幼儿操作,教师巡回指导。

4.让先完成的幼儿和旁边的小朋友说说自己是怎么涂的。

五、展示作品,组织讲评

1.师:谁愿意上来说说自己是按什么规律涂色的?

2.请2-3个幼儿上台讲讲,教师讲评。

3.让幼儿相互检查。

六、延伸活动晨间桌面游戏"串项链",引导幼儿按一二一二的规律串。

中班教案 篇5

主要包含了活动目标,活动准备,活动过程,活动评析等内容,按要求找出从起点到终点之间多条不同的路线,初步尝试在操作过程中寻找规律,按规律寻找路线,适合幼儿园老师们上中班主题活动课,快来看看小精灵到小镇——上学去3教案吧。

活动目标:

1、按要求找出从起点到终点之间多条不同的路线。

2、初步尝试在操作过程中寻找规律,按规律寻找路线。

活动准备:

1、〈热闹小镇〉大游戏图、教师用白板笔、抹布。

2、教师自制的〈上学去〉图一和图二、字卡"起点、终点"

3、《上学去》幼儿操作图3张,彩笔,抹布若干。

活动流程:

游戏――讲解玩法――幼儿操作――互相检查和欣赏。

活动过程:

一、以游戏形式引入课题,为幼儿的实际操作做好铺垫。

游戏1:小蝌蚪找妈妈玩法:假设小蝌蚪的妈妈在幼儿园的中心点(大圆盘位置),请小朋友扮演小蝌蚪找妈妈。

要求:每组四人走的路线不能相同,不能走重复路线。

(此活动环节引起了幼儿的学习兴趣。孩子们通过这个活动,实地体验了从起点到终点的不同路线。作为引入环节,此活动可以在课前完成,老师的指令要清晰简单明了,重点在于让孩子明白寻找路线的"不同")游戏2:小精灵到小镇教师:在〈热闹小镇〉大图的左下角,贴上小精灵图片和字卡"起点"在理发店贴上字卡"终点",请小朋友帮小精灵一个忙,他该怎样从起点到终点的理发店?

幼儿:手执白板笔直接在大图上画出路线,并大声说自己画的路线经过了哪些建筑物。

教师:刚才两位幼儿为小精灵找的路线不一样,佳佳小朋友画的路线是出门后往下走,经过了建筑工地、消防队、儿童乐园后到达理发店。而明明小朋友画的路线是出门后往上走,经过了服装店、书店、动物园后到达理发店。从起点出发,往上、往下走有不同的路线。

(此活动环节是让孩子在老师自制的大图上画不同的路线。老师的小结很关键,老师引导孩子总结提升出找不同路线时,可以让孩子从起点的上、下、左、右进行思考和尝试,这个游戏为孩子下一步的活动起了很好的铺垫,是一个非常关键的环节。)

二、教师出示自制的教师自制的〈上学去〉图一和图二,简单讲解玩法后,幼儿操作。

1、教师:小精灵搬家了,他搬到脚丫路上了,他每天要上学,从家(起点)到学校(终点),要经过4条街道,1个脚丫就是1条街道,他要经过4个脚丫,请小朋友帮他找找上学路线,用彩笔画出来。

2、幼儿操作。

3、教师:小精灵又搬家了,他搬到铅笔路上了,他每天要上学,从家(起点)到学校(终点),要经过4(或5、6)条街道,1支铅笔就是1条街道,他要经过4(5、6)支铅笔,小朋友帮他找找上学路线,用彩笔画出来。

4、幼儿操作游戏图,分别画出"从家到学校"经过4支、5支、6支铅笔的不同路线。

要求:每幅小图画一条路线,每幅小图上的路线都要不同。

(此环节教师要给孩子充分的操作时间,教师要鼓励幼儿按要求尽可能多地找出两点之间的不同路线,培养幼儿的发散思维能力。)

三、幼儿先自检,再互相检查,欣赏同伴的作品。

(此环节教师要提醒幼儿检查路线是否都经过了4条(5条、6条)街道(脚印、铅笔),是否有重复路线。)

四、结束部分。

教师:和小精灵一样,小朋友从家到幼儿园也有不同的路线,今天请小朋友回家走一条与以前不同的路,比较一下哪条路近一些。

(此环节将孩子所学的知识迁移到实际生活中,让孩子去找家与幼儿园之间的.不同路线,比较哪条路线更近,更便捷。)教学延伸活动:此活动后,孩子们对路线有了深刻的理解,他们也非常喜欢画路线图,老师在区域里投放了一些迷宫图供幼儿练习,让幼儿学会找不同路线,让孩子尽可能地去尝试不同的路线,培养幼儿的发散思维能力。

教学活动评析:

一、通盘考虑,灵活授课。

这个活动没有按照教案的安排进行,是老师在对整个单元活动做了通盘考虑后,灵活设计的一节课,效果很好。在刚刚接触思维游戏时,老师们十分严谨地按照教案开展教学,生怕上少一个活动就无法完成目标。经过实践和思考后我们发现,教师对组织形式的把握建立在对课程内容的理解和掌握上。渐渐地,我们将两个活动合并在一起上,发现孩子更喜欢这样内容丰富的活动,而我们则换来了更多的时间对他们进行复习和个别辅导。经过不断的改进,现在,我们习惯在课前将整个单元的目标、内容和操作材料通盘考虑,然后制定一套特有的教学计划。活动形式也更多地转变成为区域活动和餐后活动等,这些都体现着思维课程的班级特色。而这种灵活性,是对老师一个更高的挑战,要求老师必须熟练掌握这个单元活动的目标、内容、材料等。

二、根据幼儿年龄特点,开展游戏化的教学。

幼儿的心理活动的情绪性极大,认知过程主要受情绪及外界事物所左右,而不受理智支配。活动设计有静有动,游戏化的教学形式能吸引幼儿,孩子们很感兴趣。通过两个游戏活动,孩子们对"不同路线"有了深刻理解,并知道从起点的各个方位去寻找路线。

三、根据活动需要,灵活选择适当的教具,在适当的时候出示教具。

在教具选择上,老师是把小精灵到小镇的活动一和三的教具用在了这个活动上,老师还自制了两张大图,是为了让孩子看得更清楚,帮助孩子更好理解教学内容,这些都是在老师熟悉了本单元的目标、内容、材料的基础上做出的变化,一切都是为了帮助孩子更好的进行思维。

四、注重教师在活动中的作用。

在这个活动中,每个环节都有鲜明的目标指向性,老师的话语并不多,但效果很好。在思维游戏中,教师要进行准确的自我定位:引导者,观察者,记录者。对孩子来说,每一个单元都是全新的体验,他们可能兴奋,也可能缺乏完成的自信,因此教师首先要做的是帮助孩子做好心理调试,对过于兴奋的孩子给予引导,对不自信的孩子给予鼓励。其次,在语言上,教师应注重运用简洁明了的指导语言,提问有明确的指向性,对年龄越小的孩子越避免提出模棱两可的问题。像其他课程一样,在游戏结束时,教师帮助幼儿将游戏中的难点重点进行梳理和提炼对幼儿提升经验有着至关重要的作用。再次,在情绪上避免急躁。要明白幼儿在操作过程中无论成功还是失败都是一种经验的获得,从某种意义上说,这种过程比结果更加重要,因此教师应坦然面对孩子的"错误",帮助幼儿最终发现解决问题的线索和规律。

五、培养孩子的自检能力。

这个活动有一个环节是自检,在这个活动的自检的过程其实就是一个寻找规律、运用规律的过程。思维游戏课程十分注重幼儿自检能力的建立,这对幼儿了解自我明确进步方向很有帮助。自检是一个长期的培养过程。通常,需要老师先要让孩子明确自检的标准和方法,然后在有监督的条件下自检,再逐步过渡到没有监督的自检。

中班教案 篇6

活动目标

1.从不同角度对虫子进行分类,了解虫子与人们及植物的关系,知道要保护益虫,消灭害虫。

2.培养细致观察的能力,能与同伴进行自然交流。

活动准备

1.带幼儿捕捉虫子并制成标本。

2.有关虫子的多媒体课件、动物音乐会伴奏带、自制的各种虫子头饰(每人一个),益虫和害虫字卡、磁性操作图片。

3.草丛、树林、花园、陆地(含有泥土、水)的背景图各一幅。

活动过程

1.出示虫子标本,引起幼儿观察的兴趣。

师:这是什么?是谁捉来的?同伴之间互相介绍,哪些虫子是自己捉(找)到的?在哪儿捉(找)到的?看看它们长得什么样子?

2.幼儿观看大屏幕上的虫子,同伴间互相交流并分类。

(1)播放课件:以不同的动画方式一一出示常见的虫子。

(2)同伴间互相交流:说说自己认识的虫子,它们长的样子,生活的地方,喜欢吃的食物,是益虫还是害虫,等等。提问举手的幼儿。

(3)尝试分类:将幼儿分成三组,教师事先有目的地为每组分好虫子图片,请各组幼儿共同想办法将虫子分到两个房间(可用鞋盒盖等代替),相互交流分类依据,并阐述各类虫子的共同特征。老师巡回指导,引导幼儿互相合作,适时回答幼儿的问题并鼓励表扬爱动脑的幼儿。提问后总结分类方法,比如:有的小组按益虫和害虫分的;有的小组按是不是长翅膀分的,然后教师收回图片。

3.帮助幼儿形成昆虫的概念。

演示昆虫的课件,让幼儿细致观察,它们有什么共同特征,然后师生共同总结昆虫的主要特征。

4.帮助幼儿形成益虫的概念。

(1)利用课件出示螳螂的谜语,幼儿猜出后再以动画方式出示螳螂。

师:对人类有好处,吃害虫保护庄稼、树木、花草的虫子,我们称它们为益虫。(课件画面上出现文字“益虫”)提问:小朋友还知道哪些是益虫?为什么?

(2)课件演示:许多益虫。

提问:这些都是益虫吗?为什么?

5.帮助幼儿形成害虫的概念。

(1)课件出示苍蝇的.谜语,幼儿猜出后以动画方式出示苍蝇。

师:对人类有害处,损害庄稼、树木、花草的虫子,我们称它们为害虫。(课件画面上出现文字“害虫”)提问:小朋友还知道哪些是害虫?为什么?

(2)课件演示:许多害虫。

提问:这些都是害虫吗?为什么?

6.巩固练习,加深对益虫和害虫的认识。

教师将“益虫”和“害虫”字卡贴在磁性板上,请幼儿上来摸一张虫子图片,按益虫和害虫分类放到相应的字卡下面,然后请几名幼儿检查分类结果是否需要更改,并说出原因。

7.角色游戏“虫子联欢会”。

引导幼儿根据虫子的生活习性及特征,在音乐的伴奏下,创编各种动作。

玩法:幼儿自选头饰扮演虫子,音乐起,各种虫子在舌乐的伴奏下做动作;音乐停,扮害虫的幼儿立即蹲下不动,扮益虫的幼儿就喊“苍蝇(蚊子、蟑螂),消灭它”。幼儿互换头饰,游戏继续进行。此游戏可做1―2遍,教师也可参与,游戏结束,放回头饰。

8.虫子找家:引导幼儿了解不同的虫子有不同的家。

(1)幼儿自选昆虫图片,相互介绍:它住在哪儿?

(2)教师介绍一些新经验(可生成新的活动:会游的虫子)。

(3)给虫子找家,请幼儿按不同的住所,将卡片上的虫子一一送回家(泥土、草丛、树林、花园、水中……)。

9.总结评议:小朋友真聪明,认.识了这么多虫子,还能分出益虫和害虫,并给虫子找到了家。

活动延伸

请幼儿回家后和爸爸、妈妈一起多搜集一些有关虫子的标本和图片;绘画自己喜爱的虫子并制作虫子画册。

活动自评整个活动从观看虫子标本到利用课件观看各种各样的虫子,一下子抓住了孩子的注意力,让孩子们看到了许多无法捉到的虫子。再利用丰富多彩的游戏活动,充分调动幼儿动手、动脑、观察探究问题的积极性。在本次活动中,教师突出以幼儿为主体的教育理念,从活动导人到师生互动的开放性提问,再到幼儿讨论交流、个别回答,幼儿始终处于主动积极的状态,乐于观察、思考和探索,初步养成了爱护益虫、保护环境的意识。

中班教案 篇7

活动名称:

语言:给我抱抱

活动目标:

1、学习改编儿歌。

2、享受集体游戏的乐趣。

活动准备:

1、儿歌:《和你在一起》

2、铃鼓、海报纸、笔。

活动过程:

1、和幼儿一起念儿歌《和你在一起》。

2、告诉幼儿:今天要玩“给我抱抱”的游戏,请大家随意走动,边走边念儿歌《和你在一起》;当念完“快乐的感觉真是好”,老师就拍铃鼓;听得一声铃鼓,就找一位好朋友抱抱;听得两声铃鼓,就找两位好朋友抱抱。

3、请幼儿说说,刚才和哪几位好朋友抱过,被“抱抱”的感觉如何,喜不喜欢和好朋友抱抱,为什么?如果别的"幼儿抱得太紧,感觉不舒服,该怎么跟他说呢?

4、与幼儿一起试着改编儿歌:

例:我喜欢你,喜欢你,和你在一起,抱抱的感觉真是好。

5、问问幼儿,最喜欢哪一种编法的儿歌。

活动延伸:将改编后的儿歌记录在海报纸上,布置在主墙饰上。

中班教案 篇8

活动目标:

1、认识8以内的序数,初步了解序数的意义

2、初步学会从不同的方向确定物体所处的位置,进一步感知和序数的.顺序性。

3、进一步提高幼儿的观察,分析和幼儿操作的能力。

活动重点、难点

认识8以内的序数,能够从不同的方向确定物体的所在位置。

活动准备:

1、教具准备:“动物与房子”“数字卡片”

2、学具准备:“动物与房子”“数字卡片”“8层高的楼房”

活动过程:

一、稳定情绪:幼儿拍手数数活动

二、集体活动:

复习1-8的序数:

{1}上次,我带小朋友们参观了动物的家,小朋友还记得哪些动物住进了楼房呢?(出示楼房引导幼儿观察大象、小狗、小鸡、小猫、小兔)

{2}他们分别住在哪儿?(幼儿辨别从下到上小动物所处在的位置)

2、学习8以内的序数:

{1}这座楼房越盖越高,变成了几层楼?(幼儿数高楼。老师在楼房上贴数字标记)

{2}还有许多小动物好想搬到楼房

A、他们是什么动物?(老师出示小青蛙、小狮子、小老鼠、小鸭子、小马)

B、分别住在哪?(分别住在第6、7、8、9、10层)

3、了解序数的意义:第一、第二等,这种按顺序的数字就叫“序数”。

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